AULA DE VIDEOJUEGOS

El Aula de Videojuegos es un proyecto formativo, investigador y de desarrollo anidado en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. Desde su fundación en 2012, el Aula ha dado a luz a un buen número de proyectos de diversa naturaleza, en muchos de los cuales participa el cuerpo docente de este Máster. Entre sus logros destacan la creación de un blog de divulgación en El País, la colaboración con la editorial Síntesis para la publicación de una colección de seis libros sobre videojuegos, la coordinación de la revista académica LifePlay, y la formación del estudio de desarrollo de videojuegos Agaporni Games.

BLOG AULA DE VIDEOJUEGOS

En este blog alojado en la web de El País algunos pudimos compartir nuestros puntos de vista sobre el estado actual de los videojuegos desde un enfoque divulgativo y académico. Desde críticas de videojuegos hasta reseñas de libros sobre el tema, pasando por reflexiones más en la línea de los actuales game studies, todo tenía cabida en este blog que con tanta pasión abordamos durante los dos años que estuvo activo.

COLECCIÓN SÍNTESIS

En esta colección se deja de lado el aspecto más técnico del videojuego para profundizar en un punto de vista que, aunque puede resultar desconocido para el gran público, se está convirtiendo en una parcela de investigación fundamental para la comunidad académica: el acercamiento teórico al mundo del videojuego.

Grandes maestros de

las aventuras gráficas

Fuerte Carrillo, Sara y Galisteo Baena, Alberto

ISBN: 9788490770900

Descripción

Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los más importantes diseñadores de videojuegos dedicados a este género, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorský de Amanita Design. Desde un enfoque académico y sin renunciar a la sencillez, a lo largo de los capítulos del libro se realiza un análisis de los títulos que definieron las aventuras gráficas y se avanza en el tiempo hasta llegar a sus nuevas manifestaciones. El presente volumen encantará a los aficionados, además de servir como bibliografía a otros teóricos del videojuego.

Maestros del terror

interactivo

Ramírez Moreno, Carlos

ISBN: 9788490770917

Descripción

Decía Frank Zappa que hablar de música es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la crítica que trata, a menudo sin una metodología clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma empírica. Con Maestros del terror interactivo he intentado que esas palabras, al menos, suenen familiares a todo tipo de lectores: jugadores habituales aficionados y no aficionados al género, pero también estudiantes y estudiosos de la narrativa audiovisual y la retórica procedimental. El terror es una forma de expresión artística con siglos de sabiduría. Al videojuego le corresponde dar cuenta de las nuevas y divertidas formas de horror interactivo y de honrar a sus antepasados, los de prosa fértil y puesta en escena sobrecogedora. No obstante, esta obra no es una enciclopedia del survival horror ni una lista de los juegos más espeluznantes, sino un minucioso esfuerzo por comprender los resortes, las claves y los porqués del terror en el videojuego como medio de expresión, combinando el lenguaje teórico y la jerga “gamer”, y confiando en que el resultado no se asemeje, desde luego, a un baile de arquitectura.

Padres e hijos en la cultura

digital y del videojuego

Núñez Lérida, María

ISBN: 9788490770924

Descripción

Si hay algo que caracteriza a las nuevas tecnologías de esta era digital es que ni se crean ni se destruyen, sino que se transforman y cada vez de forma más rápida. Por ello los padres, madres y educadores debemos estar a la vanguardia de estas tecnologías y acercarnos a ese cerebro digital en ebullición de los más jóvenes. Vivimos en una era donde los seres humanos y sus relaciones se han convertido también al formato digital y todo ello ha influido notablemente en la convivencia entre padres e hijos. En las últimas décadas los más jóvenes y sus hábitos culturales han cambiado, lo digital forma parte de su mundo desde su nacimiento. Vivir en esta era implica abrir la ventana del ordenador a un mundo infinito de posibilidades, pero los más jóvenes no deben estar solos en esta aventura, padres, madres y educadores deben guiar este viaje. Esta obra, a través de una perspectiva positiva e integradora, resulta una guía fundamental para conocer de cerca estas nuevas realidades. Pasar de la comunicación a nivel global a la interconexión total ha supuesto un cambio en nuestras vidas que debemos analizar con rigor. Acercarnos de manera optimista y sin prejuicios generará el clima necesario para que todos nos sintamos implicados y con la empatía imprescindible para afrontar los nuevos retos que nos aguardan.

Análisis narrativo del

guion de videojuego

Martínez Rodríguez, Iván

ISBN: 9788490770931

Descripción

Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su “lenguaje” ha alcanzado una madurez nada desdeñable y, por tanto, requiere un análisis que cuestione su posición dentro de las artes narrativas y de expresión audiovisual. Este es el objetivo de este libro, ahondar en la esencia del guion de videojuego y las peculiaridades que lo definen. Como no puede ser de otra forma, estas páginas se dirigen a toda una generación que ha crecido entre videojuegos. Se trata de toda una comunidad de jugadores que no solo han nacido y crecido con las consolas, sino que además están actualmente en las universidades, en equipos de investigación e incluso en puestos de trabajo en empresas desarrolladoras de videojuegos. Ha llegado el momento de reflexionar hasta dónde ha llegado esta industria del entretenimiento y reconocer su valor cultural. Sin ambages, se puede decir que el videojuego es el arte del siglo XXI.

La generación que cambió

la historia del videojuego

Martínez Cantudo, Ricardo

ISBN: 9788490770948

Descripción

La generación de los 90 marcó para siempre la historia del videojuego. La caída del reinado de Nintendo, el fulgurante ascenso de Sony como productor de videojuegos y el fin de Sega como fabricante de hardware marcaron una década en la que la era del píxel chocó violentamente con el vertiginoso avance tecnológico, la llegada de los gráficos 3D y el repentino auge económico de esta industria, que se creía perdida tras la crisis de finales de los 70 y que volvió a la vida gracias a Nintendo. En esta obra, el lector encontrará un repaso a este fascinante momento de la historia del videojuego, recordará las máquinas más legendarias de la época, descubrirá un buen número de consolas que pasaron desapercibidas y conocerá los detalles de la encarnizada guerra que tuvo lugar en los 90 por la conquista de un público aficionado a los videojuegos cada vez más masivo.

El modelo europeo de

desarrollo de videojuegos

Pérez Rufí, José Patricio

ISBN: 9788490770955

Descripción

En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra prácticamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradición de desarrolladores que crearon algunos de los títulos y personajes más populares de su corta historia. Este libro estudia la producción europea de videojuegos analizando su situación actual, tras el repaso de sus orígenes y evolución, para apuntar a futuras tendencias. Dirigido tanto a aficionados al videojuego como a profesionales e investigadores del medio, supone uno de los primeros textos en abordar de forma crítica la industria de desarrollo europeo, razón por la que podrá ser un referente en posteriores estudios sobre videojuegos.

REVISTA LIFEPLAY

LifePlay es una revista académica de ámbito internacional que pretende fomentar la investigación, la reflexión y el intercambio de ideas sobre videojuegos. Investigadores y profesionales tienen en este medio una plataforma idónea para expresar sus ideas y puntos de vista sobre uno de los ámbitos interdisciplinares más apasionantes de todos los tiempos.

AGAPORNI GAMES

Agaporni Games en un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. Hasta la fecha han publicado un juego —Dissident: Survival Runner (Android, iOS)— y cuentan con otro en desarrollo —BoxTrip (Android, iOS)—.

GAMES AND PRESS

En mayo de 2013, el Aula de Videojuegos organizó Games and Press, la I Jornada sobre Videojuegos y Medios de Comunicación en colaboración la Agencia de Publicidad INNN.