INFORMACIÓN

ESTUDIO MULTIDISCIPLINAR


El Máster Propio en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación es una iniciativa de la Facultad de Bellas Artes y la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

Guión y Marketing: Comunicación

Hoy parece fundamental el aprendizaje de herramientas narrativas para su implementación en un videojuego. En los contenidos que podemos agrupar bajo el nombre de Guión, los alumnos del Máster Propio en Videojuegos se enfrentarán al aprendizaje y conocimiento de habilidades narrativas para videojuegos, aprenderán a manejar softwares específicos para la elaboración de historias complejas (articy:draft, Twine 2, Final Draft, Scrivener) y comprenderán la importancia del diseño del personaje desde una perspectiva puramente narratológica. Además, corresponde a esta sección del Máster la transmisión de los siguientes conceptos o unidades didácticas:

  • Técnicas creativas aplicadas al diseño de videojuegos.
  • Diseño de niveles y jugabilidad con Unity 3D.
  • Prototipado de videojuegos y juegos de mesa.
  • Worldbuilding y construcción de mundos de ficción.
  • Transmedia y mundos interactivos.
  • Los mecanismos del relato y la figura del guionista.
  • Construcción de personajes con Scrivener y escritura de cinemáticas con Final Draft.
  • Diseño de una visual novel con Fungus para Unity.
  • Plan de empresa de un estudio indie y comunicación corporativa.
  • Diseño de sonido y bandas sonoras.
  • Preproducción, producción y posproducción de un videojuego.
  • Optimización de aplicaciones en App Store (ASO) y diseño de páginas web en WordPress.

Diseño: Bellas Artes

La estética y la imagen ocupan un papel primordial en los videojuegos, especialmente en la actualidad, debido a las altas capacidades de rendimiento de los nuevos soportes tecnológicos. Desde dicha perspectiva, el Máster Propio en Videojuegos supone el análisis y aprendizaje de todos aquellos aspectos vinculados a los procesos comunes de los departamentos artísticos de las empresas relacionadas con el sector. En este sentido, se incluyen materias como:

  • Diseño conceptual o concept art con Adobe Photoshop.
  • Modelado 3D, UV, texturizado, retopología, rigging y animación con Maya.
  • Animación 2D con DragonBones.
  • Manejo de Adobe Illustrator para animaciones 2D.
  • Diseño de UI (interfaz de usuario).
  • Escultura en ZBrush.

Programación: Agaporni Games

El Máster en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación tiene como objetivo dotar al alumno de conocimientos avanzados en el desarrollo de videojuegos. Para ello, además de sentar unas bases sobre cómo diseñar un videojuego atractivo con carácter comunicativo y cómo comercializarlo, en la parte específica de programación se seguirá la siguiente planificación:

  • Bases sobre programación avanzada en C++ y C#.
  • Explicación de los conceptos fundamentales de programación de un videojuego por los creadores del motor Wave Engine (waveengine.net).
  • Uso de motores demandados en el mercado: Unity 3D y Cocos2d-x.

Trabajo Fin de Máster

El Trabajo Fin de Máster o TFM es el objetivo real y tangible de los alumnos del Máster en Videojuegos. La naturaleza de este TFM es la creación de un videojuego en equipos formados por artistas, programadores y diseñadores que deberá ser mostrado y defendido al finalizar el Máster frente a los coordinadores de cada área de enseñanza. Los alumnos recibirán un seguimiento regular del proyecto para asegurarse de que el trabajo esté completo al acabar el curso académico. En este sentido, el Máster tiene una clara vocación práctica: partir del diseño de las reglas del juego y desembocar en la publicación del juego en algunas de las plataformas de distribución digital actuales (Steam, Google Play…).

¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO EL MÁSTER?


El Máster Propio en Videojuegos de la Universidad de Sevilla está dirigido a todas esas personas cuya pasión son los videojuegos y quieren hacer de ellos su salida al mundo laboral. Sin importar que carezcan de conocimientos previos de programación o diseño artístico. La elaboración de un videojuego, como se verá a lo largo del curso, es un proceso muy amplio en el que tienen cabida una gran variedad de especialidades, que van desde la famosa programación o el diseño conceptual a otras no tan conocidas como el game design o el guión. Si tu pasión son los videojuegos, este es tu sitio.

Además, el Máster es un excelente punto de reunión de personas con las que compartirás perfiles, intereses y perspectivas laborales. De nuestras anteriores ediciones han surgido numerosos grupos de trabajo que han continuado trabajando como equipo, además de alumnos que se han unido a estudios como The Game Kitchen y Genera Games, y proyectos tan ambiciosos como Agaporni Games.

INFORMACIÓN ADMINISTRATIVA


 

Preinscripción:

Del 01/05/2017 al 01/07/2017

Matrícula:

Del 01/07/2017 al 20/07/2017

Impartición:

Del 09/10/2017 al 20/07/2018

Precio (euros):

2.891,00 (tasas incluidas) – Posibilidad de pago fraccionado

Director de los estudios:

Luis Navarrete Cardero

Número de créditos:

67,00 ECTS

Modalidad:

Semipresencial

Lugar de impartición:

Facultad de Comunicación (Campus Cartuja, Universidad de Sevilla)