PROFESORADO

NARRATIVA Y DISEÑO DE JUEGO


Antonio J. Gil González

Coordinador del área de Teoría de la literatura y literatura comparada de la Universidad de Santiago de Compostela y del Erasmus Mundus Master Crossways in Cultural Narratives.

En la actualidad imparte las materias de Intermedialidad y cultura de masas, Literatura y arte en el mundo moderno y contemporáneo y Texto, imagen, cibertexto. Es o ha sido además profesor visitante o invitado en las universidades de Brno, Braga, Salamanca, Dijon, Tours, Mar del Plata y Sevilla. Como investigador se ha dedicado preferentemente a la teoría y crítica de la metaficción, la narrativa española contemporánea, la intermedialidad y las últimas tendencias narrativas y multimedia. De sus trabajos más recientes, destaca la monografía +Narrativa(s). Intermediaciones novela, cine cómic y videojuego en el ámbito hispánico (Ediciones Universidad de Salamanca, 2012). En la actualidad prepara las monografías Postnovela: Historia secreta de la novela española futura y Ludonarrativa. El videojuego como relato interactivo e intermedial (Síntesis). Ejerce la crítica cultural sobre nuevos medios en el suplemento Diario Kafka donde escribe el blog “La literatura en la Play”. Es Investigador Principal del Proyecto Intermedialidad, adaptación y transmedialidad en el cómic, el videojuego y los nuevos medios, financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad (2015-2017).

aj.gil@usc.es   |   web

David Acosta Riego

Publicista especializado en Publicidad Digital y Creatividad Publicitaria.

Es socio fundador y actualmente Director Creativo Ejecutivo de la Agencia de Publicidad INNN, responsable de Formación del Aula de Videojuegos de la Universidad de Sevilla y profesor de Diseño Publicitario en EUSA. Es Diploma de Estudios Avanzados (DEA) en Innovaciones Tecnológicas Audiovisuales, centrando sus investigaciones en el lenguaje y proyecciones culturales del videojuego. Actualmente trabaja junto con el profesor Luis Navarrete en dos títulos específicos sobre el tema para la Editorial Síntesis.

david.acosta@innn.es

Olmo Castrillo Cano

Licenciado en Comunicación Audiovisual y Máster en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual.

Diseñador de juego en Agaporni Games. Ha sido tester de localización en Square Enix y editor del número 4 de la revista académica de videojuegos LifePlay. Actualmente doctorando sobre formas narrativas específicas del videojuego en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

Olmo_castrillo@hotmail.com

Francisco José Cuadrado Méndez

Músico y diseñador de sonido.

Desde el año 1997 se dedica profesionalmente a la composición y producción musical y el diseño de sonido para animación, cine, televisión, teatro y producciones multimedia de diversa índole. En el año 2003 obtiene el Doctorado en Comunicación Audiovisual con la tesis doctoral “El diseño de sonido en el cine: un emplazamiento sonoro”, por la que obtiene además el Premio de Investigación en la Red de la Fundación Telefónica. En su trayectoria profesional destacan trabajos de composición musical para animación (Fridge Affair, Espectáculo del Lago de Isla Mágica), documentales (Las abuelas ocupas, Bajo una misma bandera), teatro (La devoción de la cruz) o cine (Fragmentos de Brand), así como el diseño de sonido para cine (Más de mil cámaras velan por tu seguridad, por la que obtiene una nominación al Goya, La banda en la Isla de la Magia), instalaciones multimedia (Los Forzados de Almadén), animación (Bitseller) y espectáculos audiovisuales y de mapping 3D (Mapping Navidad Ayuntamiento de Sevilla 2011 y 2012, Mapping 3D Final Champions UEFA 2013). Asimismo ha realizado la producción musical de la banda sonora de multitud de largometrajes para cine (Tiovivo c.1950, Ninette, Sangre de Mayo). Actualmente combina su dedicación profesional en el ámbito de la creación sonora y musical con su actividad docente e investigadora en la Universidad Loyola Andalucía.

info@franciscocuadrado.com   |   web

Luis Navarrete Cardero

Coordinador del Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

Ha sido miembro del comité científico del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. En la actualidad es el director de la Revista Académica Internacional sobre Videojuegos LifePlay. Es director de la colección de la editorial Síntesis dedicada a los videojuegos y autor de los libros Spain Ludica. La historia del videojuego español en la década de los años 80 y Teoría y crítica del Videojuego. Ambos volúmenes se publicarán en 2015 dentro de la citada colección. Actualmente es profesor y coordinador de las asignaturas “Crítica Audiovisual y Multimedia”, “Nuevas Tecnologías de los Medios Audiovisuales” y “Guión de Videojuegos”, pertenecientes al Grado de Comunicación Audiovisual y al Máster en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual.

videojuegus@gmail.com   |   web

Juan José Vargas Iglesias

Profesor de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.

Crítico de videojuegos del Grupo Joly ente los años 2007 y 2012, actualmente publica junto con otros investigadores en el blog “Aula de Videojuegos” de la edición digital del diario El País. Asimismo, pertenece al equipo de investigación en Arte, Comunicación y Videojuegos (TIC-237) de la Universidad de Sevilla, y es miembro del comité editorial de la revista académica sobre videojuegos LifePlay, así como de la comisión docente del programa de formación permanente Aula de Videojuegos. Impartió el módulo teórico-crítico del curso CFP “Introducción a la Teoría, el Guión y el Diseño de Videojuegos” en el año 2012, y es coordinador del módulo de Estética y Crítica del Videojuego en el Máster en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación, organizado entre la Facultad de Comunicación, la Facultad de Bellas Artes y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla. Actualmente ultima su tesis doctoral sobre la estructura del género en el videojuego.

jjvargas@us.es   |   web

Carlos Ramírez Moreno

Licenciado en Periodismo y Máster en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual.

Diseñador de juego en Agaporni Games. Ha sido editor de la revista cultural Giant Magazine, guionista en Revolution System Games (Decadence: Home, Sweet Home) y tester de localización en Firefly Studios (acreditado en Stronghold Crusader Space Colony: Steam Edition). Ha escrito los libros Maestros del terror interactivo (Síntesis, 2015) y La Odisea de Shenmue (Héroes de Papel, 2015). Autor de la aventura de texto Apartamento 613, diseñada en Twine 2 y exhibida en certámenes como la 27th ACM Conference on Hypertext and Social Media de Halifax, Canadá y en el festival WordPlay London 2016. Doctorando en el Programa de Doctorado Interuniversitario en Comunicación de las Universidades de Sevilla, Málaga, Huelva y Cádiz, en la línea de Comunicación Audiovisual.

carrammor@gmail.com   |   web

ARTE


José Luis Molina González

Profesor Titular de Universidad en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Sevilla, donde imparte las asignaturas de Arte y Tecnología, Narración Plástica y Pintura, Construcción y Espacio.

Máster en Producción 3D y Postproducción Digital así como en Lightwave 3D. Ha sido diseñador conceptual en la compañía MercurySteam y Background 3D. Gran entusiasta del 3D, la ilustración, el cómic, el cine y la literatura de ficción. Entre sus videojuegos favoritos destacan Shadow of the Colossus y The Last of Us.

molinarte@us.es   |   web

Talía Ramírez Gil

Licenciada en Bellas Artes y Máster en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación por la Universidad de Sevilla.

Gran apasionada del arte y los videojuegos desde que era pequeña, trabajando con programas como Photoshop, Illustrator, Spine 2D y Maya. Ha participado en diferentes proyectos para videojuegos, como Alma, un camino a la vida, donde realizó concept art de personajes y paisajes, y Elements, un 2D para PC, donde trabajó como concept artist, game designer y animadora 2D. Ha estado trabajando como artista freelance realizando ilustraciones y actualmente trabaja en concept art y texturizado para Agaporni Games.

talramgil@gmail.com

Jesús Romero García

Graduado en Bellas Artes.

Artista apasionado por el desarrollo de videojuegos con una alta experiencia como game artist. Su profesión ha tomado rumbo dentro de esta industria obteniendo notables resultados donde el entusiasmo por el arte digital ha marcado su carrera profesional. Ha participado en el proyecto de videojuego Prehistory, realizando el concept art del mismo. Ha trabajado como ilustrador y diseñador freelance y como game artist para Agaporni Games, realizando concept art, texturizado, animación 2D, modelado 3D y VFX.

jesgardesigns@gmail.com

Sara Holm

Licenciada en Bellas Artes y Máster en Videojuegos: Guión, Diseño y Programación por la Universidad de Sevilla.

Entusiasta de los videojuegos y el arte, ha trabajado como Game Artist en diferentes proyectos multiplataforma, en modelado 3D, concept art, diseño UX/UI y animación 2D. Apasionada por la literatura fantástica, la ciencia ficción y el cine, sus títulos favoritos incluyen Quake, Broken Sword, Portal y Dead Space. Ha trabajado como artista freelance en Agaporni Games, en las labores de modelado, mapeado y texturizado 3D, diseño UI, concept art y animación 2D.

sarholsan@gmail.com

PROGRAMACIÓN


Francisco Javier Martín Collado

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Sevilla y Técnico superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red.

Trabajó durante medio año en CDTEC como administrador de bases de datos y programador en C#, así como administrador de servidores de la empresa CEXPLA ALFARAY S.L. durante cuatro meses. Webmaster de la página web del Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad de la Universidad de Sevilla y de la empresa Master Duster, entre otras. Actualmente es programador del equipo Agaporni Games.

framarcolmv@gmail.com

MARKETING


Francisco Javier Caro González

Doctor en Administración de Empresas especializado en la gestión del cambio en las Empresas de Comunicación.

Ha impartido docencia sobre organización y gestión de empresas y emprendimiento en diferentes máster: Gestión de Empresas de Comunicación, Guión y Narrativa Audiovisual, Gestión de Negocios Internacionales, Redes Sociales y Marketing Online, entre otros.

fjcaro@us.es   |   web

Francisco Javier Gómez Pérez

Imparte la asignatura de Gestión de la Producción Audiovisual en el Grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Granada.

Asimismo ha impartido otras materias relacionadas con la producción audiovisual y la empresa audiovisual a lo largo de su carrera docente. Entre sus investigaciones hay acercamientos al mundo económico del audiovisual, desde aspectos más macroeconómicos, con estudios sobre la estructura del sistema empresarial audiovisual, a más microeconómicos, con acercamientos a casos de gestión de producción de proyectos concretos. En el sector de los videojuegos ha sido el coeditor del nº 1 de la Revista Académica Internacional sobre Videojuegos LifePlay, publicada por el Aula de Videojuegos de la Universidad de Sevilla, de la que es su actual Secretario. Ha publicado varios artículos en revistas científicas sobre este objeto de estudio.

frangomez@ugr.es   |   web